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2007-04-30

お笑いライブ

昨日、ご縁があって、エレキコミックさんの単独ライブに招待していただきました。

お笑いのライブって初めてだったんですが、面白かったです。アワビの密漁ネタが好きですね。あーゆー人いるよねーみたいな感じがすごくよかったです。

あと、いつか新潟に行こうと思いました。

2007-04-29

乗り換え

Firefoxが重すぎて死にそうなので、またブラウザ乗り換えをしようかと思った。

まず、IE7を入れたが、タブが表示されない。が、解決する気すら起きない。

続いて、Operaを入れてみる。早ーい。でも、Googleカレンダーが表示できない(正確には、動作保証できないと警告が出る)(つД`)




まあ、Firefoxでいいや('A`)

2007-04-28

ミスとか雨とか

小腹が空いたので、近くのコンビニに行ったら、GW限定の高校生バイトっぽい店員が、合計\1,134なのに(レジにはそう表示されている)、\1,184とかぬかすので、確認すると、恥ずかしそうに「間違えました。すみません><」と謝った。

で、「\1,134だよねー」とか思いながら、何故か、財布から\1,350を出す俺。

\1,314と間違ったっぽいが、直前に自分でツッコんでおいてそれはないだろう的な間違いを犯した自分に凹む('A`)

店員がちょっとニヤリとしていたので(<被害妄想)、更に凹む('A`)

「やっぱ、ちょっと疲れてるのかなー?」とか思いながら、会社に向かって歩いていると、雷が!

ダッシュで戻ったら、会社入った途端に本降りになった。あぶねー。

2007-04-27

予約開始

予約が開始されたみたいです。

さすがに、予約が開始されると、もう発売されるんだなーって気になりますが、まだまだやることはたくさんあるのです。

2007-04-26

ライフカード的状況

どーすんのよ!俺!続く!


みたいな状況で、「契約延長」と「転職」の二枚のカードを渡されていたわけですが、結局、「契約延長」を選んでしまいました。

まあ、ちょっと後悔してるところも、あったりなかったり。

だってねー、今の会(ry

愚痴りません。自分で決めたことだから。


でも、“アルキメDS”がなかったら、状況は変わってただろうなあ。絶対、今ここに居ないと言い切れる。

2007-04-25

Apollo

FlexのついでにApolloも触ってみた。

つか、Flexで作った.swfをそのまま.air(Apolloの実行ファイル配布アーカイブ)に変換できた。

で、.airを実行すると、インストーラが立ち上がって、作ったファイルをインストールできる。

アンインストールも、.airから行える。

.airを無くすと大変!とか思ったけど、今のところファイルをコピーするのとショートカットを作ることくらいしかやってないみたいなので、手で削除すれば大丈夫っぽい。

簡単なツールだったら、Flex+Apolloでサクッといけそう。

次世代デスクトップアプリケーションの覇権は、どこが握るんでしょ。

2007-04-23

10,000kmが先か六ヶ月点検が先か

微妙なラインになってきました(現在9,010km)。

暇だったら、サクッと点検に行っちゃうんだけど、
今月行けるかどうか分からないというか、ディーラーもGWに入っちゃうだろうしなあ。

確実に来月だ('A`)

2007-04-21

ゲーム紹介ページ

やっぱりというか、そんなんじゃいけないんだけど、赤が入って戻ってきたので、作り直した。

もともと本職ではない(<-言い訳がましい)から、仕方がないんだけど、あまりに完成度が低いページを送ってしまったことを反省。

2007-04-18

HTML直書き

Dreamweaverも、ホームページビルダーもないので(正確に言うと使うスキルがない)、例によって、xyzzyで直接.htmlを書くことにした。

今回はそれに加えて、ERBを使うことにした。

全てのページに入れなければいけないヘッダーやフッターなんかを毎ページコピペするのもばからしいし、テーブルタグを毎回打つのもアホらしい。

そこらへんは、Rubyに任せることにする。

ついでに、そこらへんのビルドもmakeを使う。



結構工夫しているように見えて、すげー前時代的な作り方をしている気がする('A`)

#結果は、今月末に明らかになるみたいです。

2007-04-13

あの件

アルキメDSも一段落ついた(いや、まだまだなんだけど)し、そろそろあの件について結論を出さねばなるまいとか思った。

2007-04-10

Hyper Text Markup Language

色々あって、またHTMLを書く仕事をいただきました。

まともにタグ打つのって、かなり久しぶりなんで、ドキドキです。

2007-04-09

アルキメDS

先日、密かに制作していたソフトの初露出がありました。

しかも、深夜零時から新宿歌舞伎町のロフトプラスワンで。

22:30くらいから歌舞伎町に向かったんですが、神輿でも出るんじゃないか?と言うくらい人が多くて驚いた。

イベント自体は大成功(だと思う)。

そして、早朝に終了して外に出たら、また人が多くて驚いた。

小田急で帰ったら、やっぱり寝過ごした('A`)

2007-04-07

ブログパーツっぽい何か

ヤター!出来た!

昨日ActionScriptを始めたという、ぺーぺーの俺でも、一日でブログパーツっぽいものを作ることが出来た(゚∀゚)

Flash(というかFlex2)凄い。





しかし、これスレッド無いの?

全部イベントハンドラで組まないといけないの?

都政革新をつく(ry

今日、会社のポストを見たら、「都知事選には元足立区長を推そうぜ!」みたいなビラが入っていた。

ビラの下部に、「選挙期間中なので氏名は出せませんが……」と書いてあったけど、ほぼ書いてるだろ!Σ(゚д゚ )

都知事選に、元足立区長が二人以上出てるならわかるけど、一人しかいないし。



まあ、都民じゃないので関係ないですが。あ、これが脱法ってやつ?

2007-04-06

ActionScript3.0

ぐはっ。

AcstionScriptを、複数ファイルに分けた場合の挙動がわからない(つД`)

どうやら別ファイルにあるクラスは、勝手にパスから検索されるみたいだけど、package {}の中に複数のクラス入れると、ファイル名と同じクラス名を持つ方しか参照できない……。

hoge.as:
package {
public class hoge { // 別ファイルから参照できる
}
public class hage { // 参照できない
}
}


1ファイル1クラスなのかな?

もしかして、常識ですかね('A`)




つか、ファイル名とクラス名をリンクさせるの、マジで止めてほしいんですけど……('A`)

ブログパーツ

で、ビットマップ出して動かすところまで出来たんで、本格的に始めようかなと思った。


……んだけど、ブログパーツって大きさどうしたらいいんだろ?

サイドバーに置くんだろうから、縦長の方がいいのか?

それとも、バナーっぽい横長の方がいいのか?


まあ、何種類か用意した方がいいんだろうな。

Flex2

Adobe - Flex 2 - Webアプリケーション開発ソフトウェア

ついに手を出してしまいました。

と言うのも、今やっている仕事のプロモーションで、

「ブログパーツでも作るか!」
   ↓
「誰が?」
   ↓
「( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )」
   ↓
「俺か!(゚д゚)」

となったわけで。

もうIDEとか触ってられないジジイなので、漢のコマンドライン開発ですよ('A`)

2007-04-04

飲酒検問

ってほど、厳しいものじゃなかったと思うんだけど(新人警官の研修?)、昨夜、鹿島田駅前を通ったら、警官に止められ、「飲酒の検問です。ご協力をお願いします」と助手席側から言われた。

で、なんとなくこちらのアクションを待ってる空気が流れたんだけど、運転席から助手席の窓まで息を飛ばせと言うのも、公権力の濫用じゃなかろうかと思い、「すいません。こっち回ってもらってもいいですか?」と言ったら、その警官は恥ずかしそうに運転席側に回った。


毎度、飲酒の検問に合う度に思う。「大蒜食っておけばよかった」と。

2007-04-03

満北亭

満北亭

ギャーッΣ(゚д゚ )
いつの間にかサイト出来てる!


すごい美味いわけでもないんだけれど、たまにすごく食べたくなるんだよな。

今日の帰りにでも行くか。

深夜に一人花見

深夜に帰宅中、多摩川沿いを走ってたら、夜桜が綺麗だったので、撮ってみた。

昨夜は、青梅街道から五日市街道、新小金井街道と辿ってきたんだけど、五日市も新小金井も、道路沿いに桜がいっぱいだった。もう散りかけてはいたけども。

とか考えながら朝起きたら、雨。

今週の土日には、もう散ってるな('A`)

2007-04-02

無双OROCHI

ちょっと昨日から始めてみた。

初見では、これいいなと思った。流石にPS2上での無双は、良い意味で枯れてきている。


今作は、多勢対多勢なケースが少なく(まだ全部やりこんだ訳じゃないけど)でなく、多勢対寡勢なケースが多い。そのおかげか、味方キャラに割く表示能力を敵キャラに回せるので、敵の数がいつでも大盛り。

PS3のガンダム無双ほどではないが、それでも今までにないほど、表示されている気がする。


三人一組のチーム編成は、ひとえにプレイヤーキャラが多いことによると思う。80人弱も育ててられねえっつーか。

三人同時に出撃させれば、それだけ一度に育てられる人数が増えるし、予め強くなったキャラに弱いキャラを同伴出撃させれば、ちょっと難易度の高いステージでも突破できるしな。


まだ、ほとんどクリアしてないけど、ストーリーモードが短そうな感じはしている。

まあ、お祭り的なソフトだし、ソフトは集大成的によくできていると思う。

墨攻コンプリート

小説版漫画版映画版をコンプリート。


細かい部分はそれぞれ異なるんだけど、小説版は、墨子の教えや、墨家教団の構造まで描いている。

映画版は、小説版で描かれている、墨家教団等の細かい部分は割愛しつつも、主人公・革離の心の変化を描いている。

漫画版は、両方を合わせた感じかな。


それぞれが、それぞれに楽しめた。

今年中にはDVD出るだろうし、出たら買ってしまうかも知れん。しかし、アンディ・ラウには、頭を剃って欲しかったと今でも思う。

2007-04-01

森田将棋の思い出

某アーケード向け2D格闘ゲームのバージョンアップ問題を追っかけてたら、そのゲームを作っている会社が、ランダムハウスを吸収する形で発足していることに気がついたΣ(゚д゚ )

ランダムハウスと言えば、森田将棋!

森田将棋(PC9801版)は、多分俺が初めて触れたパッケージソフト(カセットテープ除く)なので、ちょい思い入れがある。それで将棋にハマる事はなかったけども(^ω^;)

初級にすら、ほとんど勝てなくてねえ。よっぽど将棋には向いていないんだなと、子供心に感じました。

懐かしい。