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2009-03-13

セブンスドラゴン



なんかピンと来なくて、予約もしていなかったんだけど、発売日に周囲が買ってるのを見て、急に欲しくなり、買った。

RPGなんだけど、世界樹とは違い2D。とはいえ、フリーシナリオらしいので、同じ感じでプレイできそうと思ってた。この時点までは……。

 

早速、キャラ作ってー……って、この辺でなんとなく違和感を感じていたのだが、UIおかしくない?

キャラ作るときも、上下画面を行ったり来たりさせるとか、タッチパネルが使えそうなときに使えないとか。

店で“話をする”を選ぶと、下にメッセージが出るんだけど、ページ送りの記号が出てるから、てっきりメッセージが続いてるのかと思い、Aボタンを押すと、再び同じメッセージ。『大事なことだから二回言ったのかな?』と思って、もう一回押すと、再度同じメッセージ。『三回も言うのなら、相当大事なことに違いない!』。再び、Aボタン。……('A`)?

実は、ページ送りの記号は出ていても、会話自体は終了していて、再びメニューの選択になっているらしい。そりゃ、同じ事しか言わんわな、とか。

 

ゲームのシステムなんかは、他のブログでも散々語られてるのでアレだけど、その他の周辺がRPG(ひいてはゲームを)作り慣れてない感じがするんだよなあ。

 

以下、愚痴。


  • 一度見つけた抜け穴とかが全く表示されないのはどうなの?

  • ワールドマップ上での横向き洞窟のグラフィックが全く分かりません>< 結局、下画面のマップ見ろって話なのか。でも、それなら上画面要らないしなあ

  • カザン奪還後に、『南東の家使っていいよ』って言われるんだけど、下画面のマップには、何のアイコンも表示されないのでわからん

  • ドラゴンに後ろからぶつかると、不意打ち扱いになるんだけど、完全に後ろからぶつからないとダメとか、判定が厳しすぎる。ドラゴンは、4マス判定なんだから、後部2マスにぶつかればいい位の緩さでいいと思うなあ

  • エンカウント率が微妙、かつ格下の敵に頻繁に不意打ちされて涙目

  • ガードアクスの説明がおかしい。“騎士のために~”という説明なのに、戦士用装備



 

早くも積み気味なのは言うまでもないです(´ω`)

2008-12-28

納会

全社一斉忘年会から一週間も経たないうちに、全社一斉納会。

と言っても、始まりは各事務所で、その後一点に集合といった形。

すぐにご近所さんに乱入。そして六本木というお約束コースで、起きたら左手の人差し指の付け根が痛い。ヒビでも入ったんだろうかと思ったら、その日のうちに痛みはひいたので、大丈夫なんだろう(´ω`)

事務所的には、ここ数年のリリースがない状態から、一気に5タイトルリリースという嬉しい変化があったわけで、この状態を来年も維持していきたいのう(´ω`)

2008-12-16

情報解禁

Art Style

ついに解禁かー。

2008-11-12

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印



二年に一度のお楽しみ

一応、シャノアではクリア。今、アルバスで再挑戦中。

 

グリフは面白いけど、DSのX,Yボタン同時押しは指が死ぬ(;´д`)

マップが、一つの城から幾つかの場所に変わった所為か、なんとなくその場所の印象が薄い。単なる通路にしかなってないマップとかもあるしなあ。

 

それと、ドラキュラに深いシナリオを求めるのは筋違いだとは思うけど、今回酷くない?

幾らフィクションだからって、ご都合主義過ぎる。

と思ったら、シナリオ外注なのね。