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2012-07-30

STARSHIP TROOPERS INVASION

ネタバレあり。















公開になったので観てきた。

相変わらず、上映館数は少ないが、前作よりは増えたみたい。まあ、その他、夏の大作映画と比較すると、集客力で落ちるのは間違いないので、致し方なしといったところ。


今作は、今までの実写映画ではなく、全編フルCGになっている。

言うほど映画観ない、というかアニメ映画は滅多に観に行かないので、不勉強ながら今作の荒牧伸志監督を知らなかったんだけど、アップルシードの映画を撮った人なのね。

最新鋭のフルCG映画(PIXAR、DREAMWORKS等)と比較すると、見劣りはしちゃうけど、気にならないレベル。人間のモデルが割と日本アニメよりだったので、日本人にはウケがよさそうだが、外国でどう受け取られるのか、大きなお世話ながら心配してしまった。


お話は、いつも通り(笑)、人間と蟲の戦争で、蟲を侮ったら酷い目に遭った、という解りやすいもの。

1の主要人物が再登場しているので、懐かしさもあるが、人物のモデルをあまり似せていないので、脳内補間が必要。


そして前作でようやく登場したパワードスーツ、マローダーだけど、あれはパワードスーツではないという扱いになったみたいで、今作ではパワードスーツは別に存在する。

今作のパワードスーツは、かなり現代SFチックなデザインで、好きだ。HALOのチーフを思い浮かべると、だいたいあってる。

コスト問題は解決したのか、ちゃんと機動歩兵全員に行き渡っているようで、戦場に子供を送り出す親御さんも安心。

マローダーは、パワードスーツの更に上位装備扱いで、丁度先日、ワンフェスで公開されたクラタスに近い大きさの搭乗型メカである。

事前情報を全く仕入れていなかったので、「マローダー出てこないんだろうな(前作は黒歴史扱い)」と思ってたら、リコがマローダーで自ら出る、と言った時は「おお('ω`)」と心の中で躍り上がった。

そしてその後、降下中にバンバン撃破されるマローダー(笑)。

しかし、前作の張りぼてマローダーと違い、今作のマローダーはよく動く。これだけでご飯三杯は軽い。

しかも、メインカメラがやられて前部開放とか、最後は機体を犠牲にしつつ搭乗者自ら攻撃とかのお約束も外さない。

鑑賞後、デザインシルエットが12式装甲歩行戦闘車に似てるなーと思いながら帰投したのだが、あとで比較したらそんなでもなかった。カラーリングは某米国大統領専用機を彷彿とさせる。







マローダーの話しかしてねえ('A`)

前作までを観てると楽しめるネタも押さえているので、前作(特に1)未鑑賞の人は、観てから行くとよい。

あと、爆弾あるか?と聞かれて、C4が……は、笑うところ。



最後、続編やる感じの終わり方だったので、期待します。

2012-04-01

株式会社オインクゲームズに入社しました

退職後のことですが、フリーではなく、アナログゲーム(いわゆるボードゲーム)を制作している会社でお世話になることが決まっています。


サイトを見てもらえれば分かるのですが、オインクゲームズは、アナログゲームを作る会社です。

日本のアナログゲーム市場は、ビデオゲーム市場とは依然比較にならないほど小さく、またそのほとんどをトレーディングカードゲームが占めています。

そんな中、20092010年より設立されたオインクゲームズは、年二回のゲームマーケットには必ず新作を発表し続け、市場を切り開いていこうという強い意志のもとに運営されています。

オインクゲームズのCEOである、@44giとは前職の際にも何度か仕事をしました。先日のエントリでも触れたArtStyle::ORBIENTは、彼との仕事でもあります。

そんな彼の希望、もとい野望に協力すれば、面白うもない世の中を面白う生きれるのではないかと考えました。

まあ、最後の件は冗談なんですが、入社自体は本当です。

今後も、面白く生きていきたいと思っています('ω`)

2012-03-31

退職しました

有限会社スキップを退職しました。

3/30が、正社員としての最終出社日でした。

2003年より紆余曲折ありましたが、9年間の長きにわたりお世話になりました。

在職中は、プログラム全般から機材管理、社内情報環境の管理など、多岐にわたって担当させてもらいました。とてもよい経験をさせていただきました。

ArtStyleシリーズが海外で好評だったり、Wii版のArtStyle::ORBIENTが、死ぬまでにやりたいゲーム1001に取り上げてもらったりと、仕事の結果として、第三者から評価されたのも嬉しい思い出です。

また、僕が在職している間、クライアントはほぼ全て任天堂様でしたが、任天堂の方々と関わることで、ゲーム制作上、非常に貴重な、これより後にも残る経験を得たと思います。

実際のところ、しばらくは出向という形で、今現在進行中のプロジェクトが終了するまで参加させてもらいますので、4月から席がなくなるというわけではないのですが、正社員ではなくなるということと、いわゆる「退職しました」エントリを書いてみたかったので、簡単ですがご報告させて頂きました。

明日に続きます('ω`)

2011-04-21

RubyでRedmineのWikiに書き込みたい

なんか小学生の作文みたいなタイトルだけど、要するに、RedmineのWikiページを人間が手で編集するのでなく、外部のRubyスクリプトから編集したいという話である。

最初、APIがあるんじゃないかと調べたけど、どうもまだWikiに関しては実装中らしいので、Mechanizeを利用することにした。

$ gem install mechanize

サクッとgemでインストール。

ちなみに、RedmineはDebian、RubyはCygwinの1.8.7である。

で、



うまくいくかと思いきや、何故かBadRequestになる?


な状況に。

調べたら、Digest認証がかかったページに、パラメータ付きでGETするとダメらしいということが分かった。

https://github.com/tenderlove/mechanize/issues/31

これに従って、Mechanizeを修正し、再度試すとうまくとれた。

こうなりゃ、あとは簡単で、以下のようなソースで実際に書き込むことができた。



('ω`)