メタルギアソリッドシリーズは、ほぼ全てプレイかつクリアしてるんだけど、MGS1を頂点に、
- MGS2
- 雷電!?唐突やなー。もうなんかEASYでいいや(´ω`)
- MGS3(サブシスタンス含む)
- MGOおもしれー(^ω^)
- MGSPO
- 若キャンベル!あー……引きずり面倒くせぇ('A`)(未クリア)
- MGS4
- EASYでストーリーだけ追えばいいか(´ω`)
という体たらくだったわけなんです。
大体、MGS3辺りから発売前に情報収集するのを止め、限定版も買わず、発売日のみチェックし、購入後淡々とEASYでクリアする……を繰り返すという、まあ、あまり人に自慢できるような楽しみ方をしてなかった訳です。
で、PEACE WALKER。
例によって、体験版もやらず、発売日にヨドバシで買って、とりあえずEASYでやるかーとPSPの電源を入れたところ……なんと難易度選択がない!うへー。めんどくせー('A`)という顔をしつつ、一通り操作方法を憶え、いざミッションへ。
MGS2から手を抜いてきたツケが回ったのか、最初のミッションすらノーキルノーアラートでクリアできず、「こりゃ、先が思いやられるな……EZ GUNどこー?('A`)」と、完全にゆとってた。それでも、なんとかミッションをクリアしてゆき、最初の兵器戦(装甲車)も何度か殺られたが、四苦八苦してクリア。次のT-72Uでは、「おい!何発主砲撃ってんだバカ!」とTwitterで愚痴こぼしながらも、これまたクリア。
だが、完全に次のピューパ戦で詰んだ。なんだこの無理ゲーは!と何十回も思った。ヒューイを呪いさえした。カズやアマンダのアドバイスも大して役に立たず、「これは無理かも。投げ出すかも……(´ω`;)」と絶望しかけた、その時!
「CO-OPSがあるじゃん!」
で、早速近場の戦友を、潜友にしたてあげ、CO-OPイン!
当然、潜友は初プレイなので、初期ミッションから手伝うことに。そこで、ふと気づく。
「あれ……?俺、上手くなってない……?」
初プレイの潜友が、かつての俺のように四苦八苦してる一方で、俺はスムースに敵兵を無力化していく……。マザーベースで開発した武器の力もあるだろう。だけど、それだけじゃない何かを感じることができた。
そして、ピューパまで辿り着き、二人でリベンジ。簡単に……とは行かなかったが、破壊に成功。その後も、二人で潜入することで、相撲勝つ妹、ならぬスムースかつスマートにミッションを進めることができた。
この時点で、
- ミッション参加人数による、難易度の変化
- プレイヤ自身が成長を感じることができる
の二点に気づき、潜友と「あー。デモンズソウルやね(最近で言うとね)」となった。
で、そこから俄然面白くなり、その後再び詰まることがあっても、諦めずにプレイすることができた。ちなみに、クリアだけなら30時間もあれば可能。
ストーリーについては、ネタバレを避けられそうにないので語らないけど、今回のPEACE WALKER、面白さで言えば間違いなくMGS1以来の衝撃だった。既に200時間オーバーだけど、まだしばらくプレイするだろう。北米版も買ってきちゃったし、ローカリゼーションの違いを発見するだけでも楽しい(これは余談か)。
#潜友は300時間越えてやがった('A`)
もうMGS1が10年以上前にもなるので、プレイしたことがない人も居るのかもしれない。まあ、時代の影響を強く受けるゲームでもあるので、無理してゲームアーカイブスでプレイする必要はないと思う。けど、今ならではのPEACE WALKERを、今、プレイすることをお勧めする(´ω`)